Tag: gaming
Competenze Gaming aiutano i giovani nei colloqui per trovare lavoro
Secondo un'indagine YouTube, il gaming aiuta i giovani italiani ad acquisire soft skill utili nel mondo del lavoro. La maggioranza dei recruiter intervistati è più propensa ad assumere un gamer, ma solo il 32% della Gen Z che gioca citerebbe l’hobby nel proprio CV. Problem solving, capacità di lavorare sotto pressione e pensiero strategico: fra le doti che il gaming aiuta a sviluppare
Settore E&M: ottime previsioni per i prossimi anni
Secondo il Global Entertainment & Media Outlook 2023-2027 di PwC i ricavi del settore E&M cresceranno fino a $2.800 miliardi.
Dark Frost Botnet: la nuova botnet che minaccia il gaming
Il team di Security Intelligence Response di Akamai ha identificato e analizzato la Dark Frost Botnet. Non è sofisticata ma è molto efficace.
Il Voice Cloning rende tutto più semplice
Si prevede che entro il 2029 il mercato del voice cloning crescerà del 75% grazie soprattutto al contributo dell’Intelligenza Artificiale.
AppsFlyer: le 5 principali tendenze relative ai dati del 2022
Il 2022 si è concluso con dei Data Trend davvero interessanti che AppsFlyer ci espone nel dettaglio in questo articolo.
Il Metaverso non esiste. Ci sono “solo” mondi virtuali e progetti
Secondo una recente ricerca il Metaverso si limita ad essere un’idea affascinante. Non esiste ancora un universo unico dove gli utenti possono muoversi liberamente tra più mondi.
Ad Alassio il primo Metaverso urbano dal 7 al 9 ottobre 2022
In occasione della prima edizione di Alassio GameChain City la città si trasforma in un metaverso fisico in cui le persone potranno vivere esperienze digitali interattive 3D e di realtà aumentata.
CyberArk scopre una vulnerabilità in OpenRazer
La nuova vulnerabilità individuata da CyberArk potrebbe essere sfruttata per lanciare degli attacchi mirati ai gamers che utilizzano i prodotti Razer.
Gamer: sempre più credenziali e dati sensibili rubati
Kaspersky ha individuato un aumento del 13% del numero di gamer attaccati da software dannosi rispetto al 2021. RedLine è la famiglia di minacce più attiva.
Mondo virtuale: un verso a metà… (in una società sempre più liquida)
Biagino Costando di AIDR fa un’analisi approfondita del mondo virtuale del Metaverso, della sua evoluzione e di quello che potrebbe accadere in futuro.