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Utilizzo del Metaverso: 64 le realtà italiane presenti nel mondo virtuale
Intrattenimento, moda, automotive, alimentare turismo e sport. Sono questi i settori che stanno sperimentando l’utilizzo del Metaverso.
BlueLabel: il metaverso viene usato principalmente per giocare
Su 1008 persone intervistate da BlueLabel il 48% ha dichiarato di utilizzare il metaverso per scopi ludici o per guadagnare un extra.
Marketing nel metaverso: un forte potenziale “immersivo”
Al workshop Metaverse Marketing Lab si è discusso di marketing nel metaverso, delle sperimentazioni e della curiosità che genera ingaggio alle strategie di vendita.
Orientamento universitario: un avatar aiuta a scegliere il corso di laurea… nel metaverso!
L’avatar di AteneiOnline sarà la guida all’orientamento universitario nel Metaverso e assisterà gratuitamente i giovani nella scelta del percorso di studio.